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تعلم الفوتوشوب
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تعلم الفوتوشوب
السلام عليكم.
موضوع قديم وجديد ومتجدد.
والموضوع هو بكل بساطة هو اختصارات للفوتوشوب .
****** (( اختصارات الفوتوشوب )) *******
(( الحروف لوحدها ))
A = يحولك للسهم
B = يحولك للفرشاة
c = يحولك للقطع
e = يحولك للمساحه
f = تغير طريقة الفوتوشوب
g = يحولك للصبغ
h = يحولك للكف
i = اختيار اللون
j = يحولك للسقه
k = تحويل للسكين
lasso tool = l
m = ماركيو
dodge tool = o
pen tool = p
q = يحولك من rgb الى quick mask
r = يحلوك لقطرات الماء
s = يحولك للختم
t = يحولك للكتابه
line tool = u
v = يحولك للسهم الذي تحته نجمه
magic want tool = w
x = تغير اللون من الاعلى الى الاسفل
y = يحولك لهوستري
z = يحولك للزوم
(( الحروف + كنترول ))
CKTRL + L = لتفتيح الاضاءة
CKTRL + U = لتغير الالوان
CKTRL + Q = تكنسل الصور لاي فاتحنهم بالفوتوشوب
CKTRL + W = كنسل برنامج الفوتوشوب
CKTRL + E = دمج الير الي بالمربع
CKTRL + R = تضعر لك المسطره
CKTRL + T = لتصخير الحجم بالماوس
CKTRL + Y = لتغميق الالوان
CKTRL + I = تسود الون
CKTRL + O = اوبن/ يعني فتح
CKTRL + P = برنت/ تطبع
CKTRL + { / } = ترفيع لير وتنزيله
CKTRL + A = للتحديد
CKTRL + D = تشيل التحديد
CKTRL + S = سيف / خزن الذي عملته
CKTRL + اكلك على الصوره الي تريدها او على الكلام الي تريده /فيحدد لكجميع الطراف فيها
CKTRL + Z = رجوع/ باك
CKTRL + X = حذف /كت
CKTRL + C = نسخ / كوبي
CKTRL + V = لصق/ بست
COLOR = CKTRL + B
CKTRL + N = نيو فايل / ملف جديد
CKTRL + J = كوبي لير
PREFERENCES = CKTRL + K
CKTRL + ' = مربعات على الشاشه تضبج الطرق واذا تريد حذف المربعات بنفس الطريقه
CURVES = CKTRL + M تدريج الالوان
(( الحروف + كنترول + شيفة ))
CKTRL + SHIFT + ,+ . = تحويل الير من الجه الاماميه الى الخلفيه
CKTRL + SHIFT + m = تحويلك لبرنامج الفوتوشوب الثاني
CKTRL + SHIFT + n = فتح لير جديد
liquify = CKTRL + SHIFT + x تلعب بالصوره حذف بعض الجهات التي تريدها
color settings = CKTRL + SHIFT + k
page setup = CKTRL + SHIFT + p
CKTRL + SHIFT + o = فتح الملفات
CKTRL + SHIFT + تغير لون اطار المحدد به بس
CKTRL + SHIFT + y = تغير جميع الاطارات الموجوده الى الون البني
CKTRL + SHIFT + e = دمج الير جميعم لير واحد
CKTRL + SHIFT + L = لضبط الضوء الاصلي
موضوع قديم وجديد ومتجدد.
والموضوع هو بكل بساطة هو اختصارات للفوتوشوب .
****** (( اختصارات الفوتوشوب )) *******
(( الحروف لوحدها ))
A = يحولك للسهم
B = يحولك للفرشاة
c = يحولك للقطع
e = يحولك للمساحه
f = تغير طريقة الفوتوشوب
g = يحولك للصبغ
h = يحولك للكف
i = اختيار اللون
j = يحولك للسقه
k = تحويل للسكين
lasso tool = l
m = ماركيو
dodge tool = o
pen tool = p
q = يحولك من rgb الى quick mask
r = يحلوك لقطرات الماء
s = يحولك للختم
t = يحولك للكتابه
line tool = u
v = يحولك للسهم الذي تحته نجمه
magic want tool = w
x = تغير اللون من الاعلى الى الاسفل
y = يحولك لهوستري
z = يحولك للزوم
(( الحروف + كنترول ))
CKTRL + L = لتفتيح الاضاءة
CKTRL + U = لتغير الالوان
CKTRL + Q = تكنسل الصور لاي فاتحنهم بالفوتوشوب
CKTRL + W = كنسل برنامج الفوتوشوب
CKTRL + E = دمج الير الي بالمربع
CKTRL + R = تضعر لك المسطره
CKTRL + T = لتصخير الحجم بالماوس
CKTRL + Y = لتغميق الالوان
CKTRL + I = تسود الون
CKTRL + O = اوبن/ يعني فتح
CKTRL + P = برنت/ تطبع
CKTRL + { / } = ترفيع لير وتنزيله
CKTRL + A = للتحديد
CKTRL + D = تشيل التحديد
CKTRL + S = سيف / خزن الذي عملته
CKTRL + اكلك على الصوره الي تريدها او على الكلام الي تريده /فيحدد لكجميع الطراف فيها
CKTRL + Z = رجوع/ باك
CKTRL + X = حذف /كت
CKTRL + C = نسخ / كوبي
CKTRL + V = لصق/ بست
COLOR = CKTRL + B
CKTRL + N = نيو فايل / ملف جديد
CKTRL + J = كوبي لير
PREFERENCES = CKTRL + K
CKTRL + ' = مربعات على الشاشه تضبج الطرق واذا تريد حذف المربعات بنفس الطريقه
CURVES = CKTRL + M تدريج الالوان
(( الحروف + كنترول + شيفة ))
CKTRL + SHIFT + ,+ . = تحويل الير من الجه الاماميه الى الخلفيه
CKTRL + SHIFT + m = تحويلك لبرنامج الفوتوشوب الثاني
CKTRL + SHIFT + n = فتح لير جديد
liquify = CKTRL + SHIFT + x تلعب بالصوره حذف بعض الجهات التي تريدها
color settings = CKTRL + SHIFT + k
page setup = CKTRL + SHIFT + p
CKTRL + SHIFT + o = فتح الملفات
CKTRL + SHIFT + تغير لون اطار المحدد به بس
CKTRL + SHIFT + y = تغير جميع الاطارات الموجوده الى الون البني
CKTRL + SHIFT + e = دمج الير جميعم لير واحد
CKTRL + SHIFT + L = لضبط الضوء الاصلي
عدل سابقا من قبل في الخميس يناير 10, 2008 2:37 pm عدل 1 مرات
Cours Photoshop:mode de couleur
Mode De Couleur
Le but de cet article est d'expliciter les différents modes de couleur présents dans Photoshop.
On peut les trouver et passer de l'un à l'autre dans les menus du haut : image -> Mode
*****************************************************
Niveaux de gris (grayscale)
Le mode niveau de gris est le mode de certaines images en noir et blanc. Ces images sont souvent légères car elles n'ont aucune
information sur la teinte ou la saturation a stocker
*****************************************************
Mode RVB : Rouge, Vert, Bleu (RGB : Red, Green,Blue)
Le mode rvb est le mode que vous utiliserez le plus dans Photoshop et dans nos tutoriaux, car c'est le mode de votre écran. De plus contrairement à d'autres, il ne bloque aucune fonctionnalité de Photoshop. Ce mode a été inventé avant les ordinateurs avec les éclairages. Il est composé des trois couleurs primaires et est additif :
Il semble assez logique que des éclairages rouge, vert et bleu mélangés donnent de la lumiere blanche.
Quand vous activez ce mode vous pouvez voir dans l'onglet des couches les différentes couleurs si vous désirez les modifier séparément.
*************************************************
Mode CMJN : Cyan , Magenta, Jaune, Noir (CMYK : Cyann, Magenta, Yellow, Black)
Le mode cmjn prend ses origines dans l'impression. C'est ainsi celui que vous utiliserez quand vous voudrez imprimer votre création. Il est composé des trois couleurs fondamentales et est soustractif :
En pratique l'impression d'une couche de cyan, de magenta et de jaune donnent un brun sombre, c'est pourquoi on ajoute une couche de couleur noir pur (en plus cela coûte moins cher que de passer les 3 couches).
On parle ainsi pour désigner ce mode de quadrichromie (ou quadri').
D'une manière générale, si jamais vous travaillez avec un imprimeur professionnel, demandez lui le plus tôt possible sous quel format il désire le fichier.
**************************************************
Mode Couleurs indexées (Indexed color)
Le mode couleurs indexées sera le mode par défaut de tous les fichiers gif que vous ouvrirez. Toutes les couleurs d'un fichier dans ce mode sont stockées dans une table et vous devrez passer en mode rvb si voulez utiliser une nouvelle couleur ou éditer la table des couleurs (color table) qui est disponible dans le même menu image -> Mode.
Attention, certains outils de Photoshop ne sont plus disponibles
quand le document est dans ce mode
***************************************************
Model TSL : Teinte, Saturation, Luminosité/Luminance (HSB : Hue, Saturation, brightness
On ne peut pas mettre une image en mode tsl dans Photoshop, c'est juste une façon de décrire une couleur plus compréhensible pour l'humain. Car la Teinte, la Saturation et la Luminosité sont des notions qu'on utilise plus facilement dans la vie de tous les jours que le pourcentage de magenta.
C'est d'ailleurs le mode par défaut quand on ouvre le sélectionneur de couleur
**********************************************
Couleurs Pantone
Les Couleurs Pantone sont des teintes normalisées et référencées dans un échantillonnage appelé nuancier ou pantonier. Elles sont faites pour être utilisées avec des encres Pantone en imprimerie. Ce système chromatique est distribué par la société Pantone
Le but de cet article est d'expliciter les différents modes de couleur présents dans Photoshop.
On peut les trouver et passer de l'un à l'autre dans les menus du haut : image -> Mode
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Niveaux de gris (grayscale)
Le mode niveau de gris est le mode de certaines images en noir et blanc. Ces images sont souvent légères car elles n'ont aucune
information sur la teinte ou la saturation a stocker
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Mode RVB : Rouge, Vert, Bleu (RGB : Red, Green,Blue)
Le mode rvb est le mode que vous utiliserez le plus dans Photoshop et dans nos tutoriaux, car c'est le mode de votre écran. De plus contrairement à d'autres, il ne bloque aucune fonctionnalité de Photoshop. Ce mode a été inventé avant les ordinateurs avec les éclairages. Il est composé des trois couleurs primaires et est additif :
Il semble assez logique que des éclairages rouge, vert et bleu mélangés donnent de la lumiere blanche.
Quand vous activez ce mode vous pouvez voir dans l'onglet des couches les différentes couleurs si vous désirez les modifier séparément.
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Mode CMJN : Cyan , Magenta, Jaune, Noir (CMYK : Cyann, Magenta, Yellow, Black)
Le mode cmjn prend ses origines dans l'impression. C'est ainsi celui que vous utiliserez quand vous voudrez imprimer votre création. Il est composé des trois couleurs fondamentales et est soustractif :
En pratique l'impression d'une couche de cyan, de magenta et de jaune donnent un brun sombre, c'est pourquoi on ajoute une couche de couleur noir pur (en plus cela coûte moins cher que de passer les 3 couches).
On parle ainsi pour désigner ce mode de quadrichromie (ou quadri').
D'une manière générale, si jamais vous travaillez avec un imprimeur professionnel, demandez lui le plus tôt possible sous quel format il désire le fichier.
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Mode Couleurs indexées (Indexed color)
Le mode couleurs indexées sera le mode par défaut de tous les fichiers gif que vous ouvrirez. Toutes les couleurs d'un fichier dans ce mode sont stockées dans une table et vous devrez passer en mode rvb si voulez utiliser une nouvelle couleur ou éditer la table des couleurs (color table) qui est disponible dans le même menu image -> Mode.
Attention, certains outils de Photoshop ne sont plus disponibles
quand le document est dans ce mode
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Model TSL : Teinte, Saturation, Luminosité/Luminance (HSB : Hue, Saturation, brightness
On ne peut pas mettre une image en mode tsl dans Photoshop, c'est juste une façon de décrire une couleur plus compréhensible pour l'humain. Car la Teinte, la Saturation et la Luminosité sont des notions qu'on utilise plus facilement dans la vie de tous les jours que le pourcentage de magenta.
C'est d'ailleurs le mode par défaut quand on ouvre le sélectionneur de couleur
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Couleurs Pantone
Les Couleurs Pantone sont des teintes normalisées et référencées dans un échantillonnage appelé nuancier ou pantonier. Elles sont faites pour être utilisées avec des encres Pantone en imprimerie. Ce système chromatique est distribué par la société Pantone
Cours Photoshop:Graphisme bitmap et vectoriel
Graphisme bitmap et vectoriel
Le graphisme assisté par ordinateur se divise en deux catégories : le graphisme bitmap et le graphisme vectoriel. Vous pouvez traiter les deux dans Photoshop. Un fichier PSD peut ainsi contenir des calques vectoriels et des calques bitmaps. Connaître la différence entre les deux est indispensable pour comprendre les fonctions avancées de Photoshop
_____________________________________________________
Le graphisme bitmap
Le graphisme bitmap (ou pixellisé) utilise comme unité de base le pixel. Une image bitmap est ainsi une espèce de "grille" de pixels collés les uns aux autres. Chaque pixel ayant sa propre couleur.
Ainsi lorsqu'on réalise un zoom sur une image bitmap, on voit clairement apparaître les pixels :
Quand on modifie une image bitmap, un calcul est réalisé pour savoir dans quelle proportion les couleurs vont être modifiés dans cette "grille" de pixel.
Par exemple un effet de flou, va transmettre un peu de la couleur d'un pixel à ses voisins.
Pour agrandir une image bitmap, Photoshop va devoir "inventer" les pixels qui manquent. C'est pourquoi agrandir une image bitmap entraîne une perte de sa qualité.
_________________________ ___________ __________
Le graphisme vectoriel
Le graphisme vectoriel est lui composé de points, de lignes et de courbes au sens mathématique. une ligne par exemple ne sera définie que par les coordonnés des deux points qui forment ses extrémités.
Un rond lui sera seulement défini par son centre et son rayon. Ainsi toutes les transformations manuelles et les redimensionnements ne changeront que ces valeurs mathématiques sans altérer la qualité des traits
________ ________________
Photoshop
Photoshop est à l'origine un outil d'édition graphique bitmap contrairement à Illustrator . Ce qui n'a pas empêché Adobe au fil de ses évolutions d'inclure un certain nombre d'outils vectoriels.
L'outil texte en est un par exemple. Si on réalise une déformation d'un calque texte grâce à l'outil Transformation manuelle 'Ctr+T', il n'y aura pas de perte de qualité. Par contre il sera impossible d'utiliser le filtre Flou Gaussien sans le pixelliser au préalable.
__________________________ __________________________
Le graphisme assisté par ordinateur se divise en deux catégories : le graphisme bitmap et le graphisme vectoriel. Vous pouvez traiter les deux dans Photoshop. Un fichier PSD peut ainsi contenir des calques vectoriels et des calques bitmaps. Connaître la différence entre les deux est indispensable pour comprendre les fonctions avancées de Photoshop
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Le graphisme bitmap
Le graphisme bitmap (ou pixellisé) utilise comme unité de base le pixel. Une image bitmap est ainsi une espèce de "grille" de pixels collés les uns aux autres. Chaque pixel ayant sa propre couleur.
Ainsi lorsqu'on réalise un zoom sur une image bitmap, on voit clairement apparaître les pixels :
Quand on modifie une image bitmap, un calcul est réalisé pour savoir dans quelle proportion les couleurs vont être modifiés dans cette "grille" de pixel.
Par exemple un effet de flou, va transmettre un peu de la couleur d'un pixel à ses voisins.
Pour agrandir une image bitmap, Photoshop va devoir "inventer" les pixels qui manquent. C'est pourquoi agrandir une image bitmap entraîne une perte de sa qualité.
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Le graphisme vectoriel
Le graphisme vectoriel est lui composé de points, de lignes et de courbes au sens mathématique. une ligne par exemple ne sera définie que par les coordonnés des deux points qui forment ses extrémités.
Un rond lui sera seulement défini par son centre et son rayon. Ainsi toutes les transformations manuelles et les redimensionnements ne changeront que ces valeurs mathématiques sans altérer la qualité des traits
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Photoshop
Photoshop est à l'origine un outil d'édition graphique bitmap contrairement à Illustrator . Ce qui n'a pas empêché Adobe au fil de ses évolutions d'inclure un certain nombre d'outils vectoriels.
L'outil texte en est un par exemple. Si on réalise une déformation d'un calque texte grâce à l'outil Transformation manuelle 'Ctr+T', il n'y aura pas de perte de qualité. Par contre il sera impossible d'utiliser le filtre Flou Gaussien sans le pixelliser au préalable.
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Tutoriaux Photoshop:Colorisation d'un dessin
Colorisation d'un dessin
Introduction
Le but de ce tutoriel est de coloriser un dessin en noir et blanc.
Pour l'exemple nous réaliserons la colorisation d'un dessin de Max
La colorisation étant un travail de longue haleine, la durée pour compléter ce tutoriel est relativement longue, nous vous invitons donc à sauter l'étape dès que vous l'avez comprise. Vous voudrez sûrement prendre votre temps sur la colorisation de votre propre dessin plutôt. Vous pourrez toujours revenir voir les explications de ce tutoriel si besoin
_______________________________________________________
1. Les aplats de couleur
Faites clic droit sur l'image ci dessus et "copiez" la.
Dans Photoshop faites ensuite 'Ctrl+N' et 'Ctrl+V' pour ouvrir un document et y mettre l'image précédement copiée.
Faites 'Ctrl+Shift+N' pour créer un nouveau calque et mettez le en mode Produit (Multiply) comme ci-dessous :
Assurez vous que votre document est bien en mode de couleurs RVB avec les menus du haut : Image -> Mode -> Couleurs RVB (RGB)
Sélectionnez l'outil Pinceau 'B' avec la couleur de votre choix, et appliquez le sur l'élément de votre choix dans le dessin.
Faites varier le diamètre du pinceau
et le zoom avec 'Ctrl+PLUS' et 'Ctrl+MOINS' pour être aussi précis que possible.
Une fois satisfait de la colorisation de votre élément, re-créez un calque, mettez le encore en mode Produit, changer de couleur et attaquez vous à un autre élément et ainsi de suite.
Après avoir colorisé un élément vous pouvez faire 'Ctrl+U' pour modifier sa couleur, c'est d'ailleurs un des intérêts de refaire un calque à chaque fois.
Pendant la création des aplats de couleur avec l'outil Pinceau, n'hésitez pas utilisez les raccourcis suivants :
*Touche 'Alt enfoncée pour obtenir l'outil Pipette (Eyedropper tool)
Touche 'Espace' enfoncée pour l'outil Main (Hand)*
Une solution pour ne pas vous perdre rapidement entre les nombreux calques, consiste à les renommer en double cliquant sur leurs titres pour ainsi avoir des textes plus explicites que par exemple Calque 1
______________________________________________________
2. Rendre ça moins plat
Pour rendre l'image moins plate, nous vous proposons plusieurs méthodes :
Les ombres *
Les dégradés *
Les textures*
____________________________________________________
Les ombres*
Sélectionnez le calque d'un élément, créer un nouveau 'Ctrl+Shift+N' et faites 'Ctrl+G', cela va créer un masque d'écrêtage (Group with Previous) et ce petit symbole va apparaître :
('Ctrl+Shift+G' pour retirer le masque)
Maintenant dès qu'un élément sera rajouté sur ce calque, tout ce qui n'est pas dans la forme du calque du dessous sera invisible.
Vous pouvez maintenant utiliser l'outil Plume (Pen) 'P' sur ces calques en mode d'écrêtage pour faire des ombres propres
Ou le Pinceau avec une forme bizarre pour faire des ombres sales
N'hésitez pas à changer le mode et l'opacité de ces calques.
Toute la difficulté sera de placer les ombres en fonction de la source de lumière et de la perspective
______________________________________________________
Les dégradés
De la même manière que pour les ombres, sélectionnez le calque d'un élément, créez en un nouveau 'Ctrl+Shift+N' et faites 'Ctrl+G' pour créer un masque d'écrêtage (Group with Previous).
Cette fois ci, utilisez l'Outil Dégradé (gradient tool) 'G' pour éclairer l'objet.
Utilisez le par exemple en mode Linéaire ((linear) ou Radial (radial
La non plus n'hésitez pas à changer le mode et l'opacité de ces calques.
Plus vous avez délimité d'éléments différents, plus c'est facile.
Dans l'exemple ci-dessus, le bleu du lavabo est sur six calques différents ainsi les dégradés ont été très faciles à rajouter.
_______________________________________________________
Les textures
Toujours de la même manière que pour les ombres, pour chaque élément sélectionnez le calque, créez en un nouveau 'Ctrl+Shift+N' et faites 'Ctrl+G' pour créer un masque d'écrêtage (Group with Previous).
Insérez sur ces calques des textures en utilisant un copier coller comme au tout début de l'étape 1.
Faites ensuite varier l'opacité et le mode des calques pour une meilleure intégration sans oublier les quelques transformations manuelles 'Ctrl+T' (free transform) nécessaires.
Pour trouver des textures vous pouvez utiliser un appareil photo numérique ou un téléphone portable si vous êtes équipé. Vous pouvez aussi chercher sur le site creative commons pour obtenir des images ou des photos dont l'utilisation est permise.
Vous pouvez essayer les banques d'images ou encore directement les photographes.
_________________________________________________________
Remarques :
Les techniques peuvent se marier, mais c'est parfois délicat, à tester donc.
Il est parfois intéressant de tout conserver, sauf les traits d'origine du dessin.
Introduction
Le but de ce tutoriel est de coloriser un dessin en noir et blanc.
Pour l'exemple nous réaliserons la colorisation d'un dessin de Max
La colorisation étant un travail de longue haleine, la durée pour compléter ce tutoriel est relativement longue, nous vous invitons donc à sauter l'étape dès que vous l'avez comprise. Vous voudrez sûrement prendre votre temps sur la colorisation de votre propre dessin plutôt. Vous pourrez toujours revenir voir les explications de ce tutoriel si besoin
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1. Les aplats de couleur
Faites clic droit sur l'image ci dessus et "copiez" la.
Dans Photoshop faites ensuite 'Ctrl+N' et 'Ctrl+V' pour ouvrir un document et y mettre l'image précédement copiée.
Faites 'Ctrl+Shift+N' pour créer un nouveau calque et mettez le en mode Produit (Multiply) comme ci-dessous :
Assurez vous que votre document est bien en mode de couleurs RVB avec les menus du haut : Image -> Mode -> Couleurs RVB (RGB)
Sélectionnez l'outil Pinceau 'B' avec la couleur de votre choix, et appliquez le sur l'élément de votre choix dans le dessin.
Faites varier le diamètre du pinceau
et le zoom avec 'Ctrl+PLUS' et 'Ctrl+MOINS' pour être aussi précis que possible.
Une fois satisfait de la colorisation de votre élément, re-créez un calque, mettez le encore en mode Produit, changer de couleur et attaquez vous à un autre élément et ainsi de suite.
Après avoir colorisé un élément vous pouvez faire 'Ctrl+U' pour modifier sa couleur, c'est d'ailleurs un des intérêts de refaire un calque à chaque fois.
Pendant la création des aplats de couleur avec l'outil Pinceau, n'hésitez pas utilisez les raccourcis suivants :
*Touche 'Alt enfoncée pour obtenir l'outil Pipette (Eyedropper tool)
Touche 'Espace' enfoncée pour l'outil Main (Hand)*
Une solution pour ne pas vous perdre rapidement entre les nombreux calques, consiste à les renommer en double cliquant sur leurs titres pour ainsi avoir des textes plus explicites que par exemple Calque 1
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2. Rendre ça moins plat
Pour rendre l'image moins plate, nous vous proposons plusieurs méthodes :
Les ombres *
Les dégradés *
Les textures*
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Les ombres*
Sélectionnez le calque d'un élément, créer un nouveau 'Ctrl+Shift+N' et faites 'Ctrl+G', cela va créer un masque d'écrêtage (Group with Previous) et ce petit symbole va apparaître :
('Ctrl+Shift+G' pour retirer le masque)
Maintenant dès qu'un élément sera rajouté sur ce calque, tout ce qui n'est pas dans la forme du calque du dessous sera invisible.
Vous pouvez maintenant utiliser l'outil Plume (Pen) 'P' sur ces calques en mode d'écrêtage pour faire des ombres propres
Ou le Pinceau avec une forme bizarre pour faire des ombres sales
N'hésitez pas à changer le mode et l'opacité de ces calques.
Toute la difficulté sera de placer les ombres en fonction de la source de lumière et de la perspective
______________________________________________________
Les dégradés
De la même manière que pour les ombres, sélectionnez le calque d'un élément, créez en un nouveau 'Ctrl+Shift+N' et faites 'Ctrl+G' pour créer un masque d'écrêtage (Group with Previous).
Cette fois ci, utilisez l'Outil Dégradé (gradient tool) 'G' pour éclairer l'objet.
Utilisez le par exemple en mode Linéaire ((linear) ou Radial (radial
La non plus n'hésitez pas à changer le mode et l'opacité de ces calques.
Plus vous avez délimité d'éléments différents, plus c'est facile.
Dans l'exemple ci-dessus, le bleu du lavabo est sur six calques différents ainsi les dégradés ont été très faciles à rajouter.
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Les textures
Toujours de la même manière que pour les ombres, pour chaque élément sélectionnez le calque, créez en un nouveau 'Ctrl+Shift+N' et faites 'Ctrl+G' pour créer un masque d'écrêtage (Group with Previous).
Insérez sur ces calques des textures en utilisant un copier coller comme au tout début de l'étape 1.
Faites ensuite varier l'opacité et le mode des calques pour une meilleure intégration sans oublier les quelques transformations manuelles 'Ctrl+T' (free transform) nécessaires.
Pour trouver des textures vous pouvez utiliser un appareil photo numérique ou un téléphone portable si vous êtes équipé. Vous pouvez aussi chercher sur le site creative commons pour obtenir des images ou des photos dont l'utilisation est permise.
Vous pouvez essayer les banques d'images ou encore directement les photographes.
_________________________________________________________
Remarques :
Les techniques peuvent se marier, mais c'est parfois délicat, à tester donc.
Il est parfois intéressant de tout conserver, sauf les traits d'origine du dessin.
رد: تعلم الفوتوشوب
tres bien BRAVOOOOOOOOOOOOOOO
design.omar- عدد الرسائل : 1
العمر : 37
السٌّمعَة : 0
نقاط : 0
تاريخ التسجيل : 24/11/2007
Tutoriaux Photoshop:Créer un text en 3D nouvelle méthode
Voici encore une méthode pour réaliser un texte en 3D avec photoshop, cette méthode est simple et pourtant elle permet d’avoir des résultats différents en changeant quelques petites choses dans sa réalisation
ETAPE 1
Je crée un nouveau document, et je place mon texte au centre de mon image (je choisie une couleur noir).
ETAPE 2
Je pixellise le calque de mon texte et je le nomme text1, ensuite je le modifie avec la perspective : édition > transformation > perspective.
ETAPE 3
J’utilise le filtre Esthétiques > estampage avec les réglages suivant :
ETAPE 4
Je vais maintenant créer mon volume, pour cela je me place sur mon calque text1, puis je prends l’outil déplacement (v) et j’appuie sur alt tout en appuyant sur la flèche du haut (environ 30 fois
ETAPE 5
Je fusionne tous mes calque et j’ajoute une ombre portée : distance 50 et taille 50.
تعلم الفوتوشوب - كتاب رائع ومنسق ويحتوي على الكثير من الدروس
اليكم كتاب تعلم الفوتوشوب حجم الكتاب عشرة ميجا
محتوى الكتاب تعلم الفوتوشوب
كيف ترسم نجمة
دائرة الضوء
نقطة الضوء
نص النيون
عمل زر جميل
عمل ستروك للباث
عمل صداء
عقد اللؤلؤ
لوح الطبقات
تجهيز النص للتاثير
كيف تحمل الستيلز
أداة الحد
الخط المنقط
التعامل مع الصورة
خلفية الكتروننية
زر بلاستيكي
شعلة النار
زار زجاجي
خلفية مميزة
تكبير العيون
برواز للصورة
صورة كالرسم
فيلم سنمائي
النحت على الصور
دوامة ماء
تابع دوامة ماء
دمعة بالفوتوشوب
خط بالذهب
تاثير النص
رسم الشاشة
الكسوة
الطبقات
ثني الملصقات
عمل مرسام
تاثير الكروم
اضواء النيون
مياق
خلفية ما تريكس
الكورة المضيئة
دروس مميزة
تاثير التلفزيون
تاثير خلف النص
مربعات حول الننص
تعلم كيف تعمل موقع بالفوتوشوب
خلفية بلاستيكية
كرستال
دمج الصور
تذهيب الصور
دمج الصور ومربعات
خلفية بركانية في الفوتوشوب
تحميل الكتاب
http://www.sh3bwah.com/Downloads/boo...hop_8.0_ME.rar
حجم الكتاب 10 ميجا بايت
دائرة الضوء
نقطة الضوء
نص النيون
عمل زر جميل
عمل ستروك للباث
عمل صداء
عقد اللؤلؤ
لوح الطبقات
تجهيز النص للتاثير
كيف تحمل الستيلز
أداة الحد
الخط المنقط
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شعلة النار
زار زجاجي
خلفية مميزة
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برواز للصورة
صورة كالرسم
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تابع دوامة ماء
دمعة بالفوتوشوب
خط بالذهب
تاثير النص
رسم الشاشة
الكسوة
الطبقات
ثني الملصقات
عمل مرسام
تاثير الكروم
اضواء النيون
مياق
خلفية ما تريكس
الكورة المضيئة
دروس مميزة
تاثير التلفزيون
تاثير خلف النص
مربعات حول الننص
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